jueves, 23 de abril de 2020

Pensamiento computacional

Los alumnos/as de 5º de Educación Primaria junto a sus maestras Sonia y Zoraida han comenzado con el pensamiento computacional y programación. Para ello, tienen que codificar la programación de las distintas tareas propuestas en el material que os dejamos a continuación. A su vez, también trabajarán las figuras geométricas y por tanto, el área de Matemáticas. ¿Aprenderán a pensar como un Robot? Seguro que sí.


Semana del Libro

Con motivo de la Semana del Libro los alumnos/as de 4º y 5º de Educación Primaria han elaborado una colección de refranes y adivinanzas relacionados con el huerto. Esta colección ha conformado el Reto Individual de este mes dentro de la Gamificación "En busca de la llave perdida",  que a su vez está incluida en nuestro Proyecto Cite Steam La Higuerilla del Abuelo Manolo. 
¡¡RETO SUPERADO!!

Día del libro

Desde casa, los alumnos/as han creado su colección de libros favoritos aprovechando que es la Semana del Libro en el proceso de formación a distancia que estamos desarrollando en nuestro colegio. Nos han mandado un documento word con el título de su libro preferido acompañado de la foto de la portada. Para su elaboración han usado dicho porcesador de textos y búsqueda de imágenes a través de google, y para su envío el correo de gmail. Por el uso de estas tecnologías lo hemos incluido en el Proyecto Cite Steam y con sus aportaciones hemos creado la presentación que os dejo a continuación. ¡Buen trabajo chicos/as!


jueves, 9 de abril de 2020

Continuando con el pensamiento computacional


Os presentamos el segundo juego diseñado para trabajar el pensamiento computacional en 3º y 4º de Educación Primaria. Con los mismos comandos de avance, retroceso y giros que el primero, los alumnos realizarán un recorrido desde una definición a otra. Para ello deberán buscar las definiciones de las distintas casillas en el diccionario y elegir dos para programar el recorrido desde una definición a otra. Es un juego relacionado con el huerto escolar y el área de Lengua, y al igual que el juego anterior, estas actividades las están realizando los alumnos/as en casa debido a la suspensión de clases presenciales por la pandemia del Coronavirus, pero antes de dicha suspensión, fue practicada en clase, en pareja y de forma cooperativa.  Cuando terminen de realizarlas, nos mandarán a través de gmail los resultados de sus programaciones y las publicaremos para que vean sus trabajos y el de sus compañeros/as. Os dejamos a continuación el material que hemos preparado para ello.

JUEGO 2

Iniciando el pensamiento computacional

Hemos comenzado con las primeras actividades sobre Pensamiento Computacional. Para ello los alumnos/as de 3º y 4º de Educación Primaria, junto a sus maestros/as Pedro y Mari Carmen, están realizando actividades a través de un juego. Consiste en realizar una programación sobre las parcelas del huerto a través de los comandos de avance, retroceso y giros. Estas actividades las están realizando los alumnos/as en casa debido a la suspensión de clases presenciales por la pandemia del Coronavirus, pero antes de dicha suspensión, fue practicada en clase, en pareja y de forma cooperativa.  Cuando terminen de realizarlas, nos mandarán a través de gmail los resultados de sus programaciones y las publicaremos para que vean sus trabajos y el de sus compañeos/as. Os dejamos a continuación el material que hemos preparado para ello.

Juego 1

Día de la Salud

Con motivo del Día Escolar de la Salud, 3 de abril, los alumnos/as de 5º de Educación Primaria junto a sus maestras Sonia y Zoraida, han elaborado un muro colaborativo con libros disponibles en la Biblioteca Virtual de Librarium y relacionados con la Educación para la Salud. Destacar que todo ello lo han hecho con la ayuda de las Tic y dentro del periodo de la formación a distancia. ¡Buen trabajo chico/as!
Hecho con Padlet